出走表の見方
出走表の操作方法や各項目の見方をご案内します。
出走表の操作方法
出走表の各項目にはツールチップによる詳細説明が用意されています。 PC版ではカーソルを合わせる、SP版ではタップすることで項目の説明が表示されます。
PC
カーソルを合わせると説明が表示されます

SP
タップすると説明が表示されます

出走表の種類
当サイトでは、デバイスに応じた最適な出走表を提供しています。
PC版
- タテ形式
スマートフォン版
- チャート形式
- タテ形式
- ヨコ形式
出走表の各項目について(抜粋)
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 枠番(わくばん) | 複数の車番をまとめたグループ番号。枠単・枠複などの車券はこの番号で購入します。 |
| 車番(しゃばん) | 各選手に割り当てられる固有の番号。車券購入や予想の基本となります。 |
| 級班 | 選手の実力ランク。男子はS級(S班・1班・2班)とA級(1班〜3班)の6段階、女子はL級1班です。 |
| 競走得点 | 直近4ヶ月のレース結果をもとに算出される実力指標。数値が高いほど好成績を残しています。 |
| ギヤ倍数 | ペダル1回転で進む距離に関わるギヤの設定値。高いほど最高速が上がる反面、踏み出しが重くなります。 |
| 直近成績 | 過去12場所分の着順をまとめた成績欄。選手の好不調を把握するのに役立ちます。 |
| S(スタート) | 誘導員の後ろにいち早くついた回数。スタートの積極性がわかります。 |
| H(ホーム回数) | ゴール1周前のホームストレッチ線を先頭で通過した回数。残り1周での位置取りを示します。 |
| B(バック回数) | ゴールまで残り半周のバックストレッチ線を先頭で通過した回数。数値が高い選手ほど積極的に先行するタイプです。 |
直近12場所成績の見方
出走表には直近12場所の成績が表示されます。各場所の着順が数字で並んでおり、選手の調子や安定感を確認できます。
着順の読み方
左から最新の成績が並びます。数字はそのレースでの着順を示します。1着が多い選手ほど好調です。

数字の色
- 赤:1着
- 青:2着
- 緑:3着
囲みの形
- 四角:G決勝、特選、優秀
- 丸:準決、選抜
- 白抜き:決勝戦
- 囲みなし:一般戦
上部の表示
- グレード(GI・GII・GIII等)がマスコットアイコン付きで表示されます
- 場所名が略称で表示されます(例:久留=久留米、岸和=岸和田)
特殊記号
「落」は落車、「失」は失格、「欠」は欠場を表します。落車や失格が続く選手はレースで不安定な面がある可能性があります。
活用のポイント
直近の着順が安定して上位(1〜3着)の選手は好調と判断できます。逆に着順が下がってきている場合は調子を落としている可能性があります。 勝者戦(決勝に勝ち上がれるレース)と敗者戦では相手のレベルが異なるため、着順だけでなくレースの種別も考慮しましょう。
好気合選手
★★
記者が現場取材で「調子が良い」「気合が入っている」と判断した選手に★もしくは★マークがつきます。車券検討の参考にしてください。
戦法の種類
出走表に記載される戦法の略称と意味です。
| 戦法 | 説明 |
|---|---|
| 逃(にげ) | 序盤から先頭に出てそのまま押し切るスタイル |
| 捲(まくり) | 中団〜後方から一気にスピードを上げて前の選手を抜き去るスタイル |
| 追込(おいこみ) | ライン先頭の選手を風よけにし、ゴール前で差し切りを狙うスタイル |
| マーク | 目標の選手にぴったり張り付いて走り、その動きを利用するスタイル |
| 自在(じざい) | レース展開を見ながら逃げ・捲り・追込みを使い分けるオールラウンドタイプ |
| 逃捲(にげまくり) | 逃げを主軸に、状況次第で捲りも打てる選手 |
| 追捲(おいまくり) | 追込みを基本としながら、自ら捲りに出ることもある選手 |
| 逃追(にげおい) | 先行と追込みの二面性を持つ選手 |
| 捲逃(まくりにげ) | 捲りを得意としつつ、先行して逃げ切ることもある選手 |
| 捲追(まくりおい) | 捲りと追込みを状況に応じて切り替える選手 |
| 番手捲り(ばんてまくり) | 番手の位置から自ラインの先行選手を追い抜いて前に出る戦術 |
| カマシ | 捲りよりも早いタイミングで一気にダッシュし、主導権を奪う仕掛け方 |
能力値チャート・戦法タイプの見方
エンジョイの出走表では、各選手の能力を独自の指数でチャート化しています。
データは同カテゴリー(S級、A級1・2班、チャレンジ(A級3班)、ガールズ)で比較し算出しています。
能力値チャートの項目

| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 機動力(機) | 自力選手の競走力を数値化。先行選手ほど数値が高くなる |
| ダッシュ(ダ) | 捲り、カマシのキレ味を数値化。1着を取れる選手ほど数値が高い |
| 差し脚(差) | 追込・マーク主体選手の差し脚を数値化。確実に差し切る選手ほど高い |
| デンジャー(デ) | 落車や失格等の危険な競走が多いかの指標。高配当演出の立役者になることも |
| 実績(実) | 生涯成績の勝度数を基に、グレードレースでの活躍度を数値化 |
| ポテンシャル(ポ) | 記者が見極めた潜在能力(勝負強さ)を数値化。長年維持は一流選手の証 |
戦法タイプチャートの項目

| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 先行タイプ(先) | 逃げの戦法を主体に競走を行う選手かどうか。先行回数と割合が高いほど数値が高い |
| ダッシュタイプ(ダ) | 捲り、カマシを主武器に戦う選手かどうか。一瞬で後続を引き離して押し切る競走が多いほど高い |
| 追込タイプ(追) | 追込・マーク主体の選手かどうか。キッチリと差し切る競走ができる選手ほど数値が高い |